
この記事はsimutrans advent calendar 2024の参加記事です。
はじめまして、みずのえと申します。
以前は別名義でアドオンを制作したり、NetSimutransで景観プレイをしてました。
Pak128での現行アドオンでの日本風景観プレイの環境構築(pak導入、設定変更)について、主に自分自身の備忘録として纏めてみます。
文量の関係上紹介するアドオンに抜け・偏りが多くありますが、景観プレイ環境の構築に参考にしていただければ幸いです。
素晴らしいアドオンを公開してくださってる皆様に感謝🙏🙏🙏


やりたいことをやろうとすると別ゲーになる図(どちらも初期生成状態)
building.RESblocks…建物
catenary.all…架線
groundobj.all…地表の小物類
city○○○.all…市内建築物
citycar.all…シティーカー
pedestrian.all…歩行者
trees.all…木
building.special.〇〇…ランドマーク類
way.crossing.rail_water…水路との踏切
way.crossing.road_rail…踏切
building.hq.all…本社
depots.some…車庫
rail_stations.all…駅
(旧描画位置で統一する場合)
way.rail_tunnels
awy.rail_bridges
way.rail_tracks
way.rail_elevated
(車両も消す場合)
rail_cargo.all
trucks.all
locomotives.all
passenger_trains.all
buses.all
これらのアドオンを消します。必要・好みに応じて残してもいいかもしれません。
https://ahozura.kasu.me/portal/?p=2191
M_Kasumiさんの【Pak128Japan】環境よくするプロジェクト【Simutrans Advent Calendar 2022】を参考に導入します。
128な人さんのhttps://simutrans128.blog.fc2.com/blog-entry-337.html を参考に
drive_left = 1
intercity_road[0] = SIS_L_RG1-1_02S,0,2999
city_road[0] = tku_style_road_b03-2wL,0,2999
に変更することで左側通行、市道の道路を指定します
デフォルト設定のままだとind属性の建物が生えすぎるのでフィーリングで調整
初期はなるべく住宅が生えるように、発展につれて商業が生えるイメージで編集しています
# avoid building next to industry
res_start_score = 0
res_near_ind = -8
res_near_com = 0
res_near_res = 8
# everywhere is good, next to com best
com_start_score = -10
com_near_ind = 1
com_near_com = 8
com_near_res = 1
# next to res means expensive filters and no truck after 10 pm => avoid this ...
ind_start_score = -5
ind_near_ind = 8
ind_near_com = 0
ind_near_res = -8
# Citylist Streetlistの導入
https://github.com/teamhimeh/simutrans/releases からダウンロードします
OTRPでは純正本体と重複pakの読み込み順が異なる関係でベースタイル変更が反映されないことがあるので、その場合はバニラ側のground.all.pakから重複ファイルを削除することでベースタイル変更が反映されます
あとはお好みに応じて車両などを追加すれば完成です
よき景観プレイライフを!

家具販売店、製材所を置き換えできる日本風の建物を来年は作りたい(願望)
cityrules.tabの調整
竹麻呂さんの記事を参考にしつつ、適切な市内建設物の生え方の調整を行いたい
https://blog.takemaro.com/posts/2017/12/25-simutrans-cityrules
インフラアドオンの充実(特に貨物駅)
車扱貨物用の貨物駅が足りていない気がしているのでもう少し充実させたい
岩手石橋っぽい貨物ホッパ駅を鋭意制作中です…
油槽所っぽい駅アドオンも出したい(願望)
ここまでご覧いただきありがとうございました!